ในการออกแบบผลิตภัณฑ์หน้าจอสัมผัส,ต้องชั่งน้ำหนักประสิทธิภาพและต้นทุน ค่าใช้จ่ายของหน้าจอสัมผัสตัวต้านทานต่ำ การแข่งขันสูง และมีข้อ จำกัด บางประการในด้านประสิทธิภาพและการใช้งาน
1. Theหน้าจอสัมผัสแบบ capacitiveต้องการเพียงการสัมผัส ไม่ใช่แรงกดดันในการสร้างสัญญาณ
2. หน้าจอสัมผัสแบบ Capacitiveต้องการเพียงครั้งเดียวหรือไม่ต้องสอบเทียบเลยหลังการผลิต ในขณะที่เทคโนโลยีตัวต้านทานต้องการการสอบเทียบเป็นประจำ
3. อายุการใช้งานของสารละลายคาปาซิทีฟจะนานขึ้น เนื่องจากส่วนประกอบในหน้าจอสัมผัสแบบ capacitiveไม่ต้องการการเคลื่อนไหวใดๆ ในหน้าจอสัมผัสตัวต้านทาน, ฟิล์ม ITO ด้านบนต้องบางพอที่จะยืดหยุ่นได้เพื่อให้สามารถโค้งงอลงเพื่อสัมผัสกับฟิล์ม ITO ด้านล่างได้
4. เทคโนโลยีความจุดีกว่าเทคโนโลยีความต้านทานในแง่ของการสูญเสียแสงและการใช้พลังงานของระบบ
5. ทางเลือกระหว่างเทคโนโลยี capacitive หรือเทคโนโลยี resistive ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับวัตถุที่สัมผัสหน้าจอ หากใช้นิ้วสัมผัส aหน้าจอสัมผัสแบบ capacitiveเป็นทางเลือกที่ดีกว่า หากคุณต้องการสไตลัส ไม่ว่าจะเป็นพลาสติกหรือโลหะ aหน้าจอสัมผัสตัวต้านทานสามารถทำงานได้ NScหน้าจอสัมผัส apacitiveสามารถใช้สไตลัสได้เช่นกัน แต่ต้องใช้สไตลัสพิเศษเพื่อให้ความร่วมมือ
6. ประเภท capacitive พื้นผิวสามารถใช้สำหรับหน้าจอสัมผัสขนาดใหญ่และค่าใช้จ่ายสัมพัทธ์ค่อนข้างต่ำ แต่ปัจจุบันไม่สามารถรองรับการจดจำท่าทางได้ ประเภท capacitive อุปนัยส่วนใหญ่จะใช้สำหรับหน้าจอสัมผัสขนาดเล็กและขนาดกลาง และสามารถรองรับการจดจำท่าทาง
7. เทคโนโลยี Capacitive ทนทานต่อการสึกหรอ มีอายุการใช้งานยาวนาน และมีค่าบำรุงรักษาต่ำเมื่อใช้งานโดยผู้ใช้ ดังนั้นค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานโดยรวมของผู้ผลิตจึงลดลงได้อีก
หน้าจอสัมผัสแบบ Capacitiveได้ถูกนำไปใช้กับ iPhones และอุปกรณ์มือถืออื่นๆ การวางตำแหน่งวิถีโคจรจุดเดียว/การจำลองการดับเบิลคลิกของเมาส์เป็นฟังก์ชันพื้นฐาน การจดจำและการประยุกต์ใช้การสั่งงานด้วยท่าทางหลายนิ้วได้กลายเป็นประเด็นร้อนในตลาดปัจจุบัน ในการใช้งานแบบพกพา ผู้ใช้ถืออุปกรณ์ด้วยมือเดียวและสามารถใช้งานได้ด้วยมืออีกข้างเท่านั้น ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องจดจำการทำงานของท่าทางแบบหลายนิ้ว เช่น การจับ/การแปล การยืด/การบีบอัด การหมุน และการพลิกหน้า




